G. Roolfs    

     



HTML und JavaSript,   word

  1. HTML   Grundlagen
  2. JavaScript   Grundlagen
  3. Funktionen
  4. Eingabe/Ausgabe
  5. Eingabe/Ausgabe mit Formularobjekten
  6. Math-Objekt
  7. Array
  8. Einfache Programme
  9. Flächenberechnung
10. Formularobjekte
11. Optimale Brüche
12. Lottozahlen
13. Primzahlsieb

14. Primzahltabelle   html
15. Nullstellen
16. Date-Objekt
17. Timer
18. String-Objekt
19. Rechner
20. Vokabeln
21. Rekursion
22. Rekursion   Beispiele
23. Lernprogramm   html
24. EingabeMaske   html
25. Logelei





 


Java,   word,  pdf

  1. Grafik   Einführung
  2. Methoden
  3. Button
  4. Pfeiltasten
  5. Übergabe des Grafik-Objekts
  6. Zeichnen mit der Maus
  7. Java   Grundlagen
  8. Java   Programmschema
  9. Käfer
10. Button   Lauscher
11. Threads   Applet
12. Ereignisse
13. Eingabefeld
14. Verzinsung
15. Scrollbar   Canvas
16. Eingabefeld   Scrollbar
17. Konto
18. Grafik   Schema   Frame
19. Mausereignisse
20. Zeichnen mit der Maus   Lauscher
21. Programmiertipps
22. Interaktionselemente
23. Zellen   Vorlage
24. Hai und Hering
25. Sich füllende Eimer
26. Rekursive Grafik
27. Turtle Grafik

28. Graphtale Pflanzen
29. Graphtale,   iterativ
30. Kochkurve,   iterativ
31. Sierpinski   Applet
32. Sierpinski   Frame
33. Baum   Applet
34. Interface
35. Stack
36. Vector
37. StringBuffer
38. Tastatur-Ereignisse
39. Zeichenflächen
40. Backtracking
41. Funktionsplotter
42. Flimmerfreie Animation
43. Verschlüsselung
44. Pythagoras
45. 0-1-Folgen,  rekursiv
46. Rucksackproblem
47. Grafik   Threads   Ereignisbehandlung
48. Bouncing Balls
49. Newton
50. Farben
51. Aus Dateien lesen
52. Zeiger,   Anfänge





Verschiedenes

  1. Boolesche Algebra
  2. Automaten
  3. Grammatiken
  4. Komplexität
  5. Kürzeste Wege
  6. Minimaler spannender Baum
  7. Maximaler Fluss     Aufgaben
  8. Kürzeste Wegzeiten
  9. Neuronale Netze
10. Neuronale Netze,  Backpropagation
11. Kachelproblem
12. Fleißiger Biber
13. Automaten






    PureBasic  Link
Die Diskrepanz in Informatik zwischen Anspruch und schulischer Realität ist unübersehbar.
Das Dahinsiechen dieses Faches sollte Raum für neue Wege schaffen. Hierzu gehört eine vorurteilsfreie Wertung der französischen Neuentwicklung PureBasic aus dem Jahr 2000. Die Assoziationen Interpretersprache und goto-Anweisungen sind verfehlt. Einige Stichworte sollen dies belegen:
(prozeduraler) Programmcode wird sehr schnell (ohne Runtime-Modul) kompiliert, auch auf Linux einsetzbar, Windows API Funktionen können einfach aufgerufen werden, Inline Assembler, Bibliotheken vervollständigen den Befehlsumfang (3D Grafik, Netzwerk TCP/IP, Thread-Handling, usw.). OOP ist seit 2007 vorhanden, hierzu wird lediglich ein Modul eingebunden. Der leichte Einstieg und die früh möglichen Erfolge können anregend sein, sich dem Fach zuzuwenden.


PureBasic

  1. Grafik (Einführung)
  2. Grundlagen pb    pdf    doc
  3. Ein-Ausgabe-Vorlage
  4. Idealgewicht  pb     pdf
  5. Grafik
  6. Grafik
  7. Lottozahlen
  8. Billard
  9. Funktionsgraph
10. Rekursive Grafik,  Kochkurve
11. Rekursive Grafik,  Schneeflocke
12. Rekursive Grafik,  Pflanze
13. Rekursion,  Beispiele
14. Rekursion,  0-1-Folgen
15. Konvexe Hülle
16. Planet1
17. Planet2
18. Juliamenge


Aufgaben

PureBasic