Katharinaschule Wallenhorst
SEPP: Simples Einmal-Eins-Pauk-Programm
Ein Lernziel an Grundschulen ist, dass die Jungen und Mädchen bis zum Ende der 2. Klasse das 'Kleine Einmaleins' beherrschen. In der Praxis zeigt sich, dass sogar etliche Viertklässler mehr als 5 Sekunden brauchen, um z. B. 9 x 7 auszurechnen. Von 'Beherrschen' kann also keine Rede sein. Von 'Ausrechnen' kann auch
keine Rede sein: man muss es einfach wissen.
SEPP ist ein PC-Programm mit eingebauter Stopp-Uhr, das die Aufgaben stellt, prüft, ob die Antwort richtig ist und ggf. gleich die richtige Lösung anzeigt. (Nicht nur) Kinder können
am PC ihr Wissen und ihre Schnelligkeit testen. Am Ende zeigt das Programm
die durchschnittliche Lösungsdauer an. Braucht jemand mehr als 5 Sekunden
pro Aufgabe, besteht dringender Übungsbedarf. Werte zwischen 2 und
3 sind gut.
Ganz wichtig: SEPP schafft keine Motivation; diejenigen, die 'keinen Bock auf Rechnen' haben, werden ihn auch nicht durch das Pauken am PC erlangen. Die Motivation muss woanders herkommen, z.B.:
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| September
2007:
SEPP ist ein
DOS-Programm und Freeware.
Download: Das Programm (66 kb) kann mit <Mausklick rechts> <Ziel speichern unter> in einem beliebigen Verzeichnis/Ordner gespeichert werden. Einrichtung:
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These: Um das kleine 1x1 zu lernen, muss man im Wesentlichen (nur) 36 Aufgaben intensiv üben:
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Download: packman.exe Uralt-PACMAN-Version ( 37 KB ) / stürzt nur ganz selten ab / nicht für XP
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